Медиа для экспертов
по опыту сотрудников
En

Лаборатория идей: как превратить рутинные процессы в увлекательные и замотивировать сотрудников

Елена Янкина.jpg
Елена Янкина,
Директор Центра внутренних коммуникаций, Газпромбанк

В работе с идеями геймификация помогает преодолеть барьеры, которые часто мешают креативности — такие, как боязнь критики. Игровые механики превращают рутинные процессы в увлекательные. Рассказываем о работе с идеями играючи — на примере Банка Уралсиб, внедрившего в этот процесс геймификацию.


Банк Уралсиб.jpg
Инна Герасимова,
Руководитель дирекции внутренних инноваций, Банк Уралсиб

«Лабораторию идей» я запустила в банке в середине 2017 года, и на протяжении 8 лет мы с командой занимаемся её развитием и продвижением. А недавно мы перешли на новую версию ИТ-системы для работы с идеями. Нам удалось выстроить эффективную систему, в том числе внедрить геймификацию с целью вовлечения сотрудников в подачу идей, развития их креативности и знакомства с инструментами выработки решений.


О компании

Банк Уралсиб — один из крупнейших российских универсальных банков федерального уровня, предлагающий широкий спектр банковских продуктов и услуг частным и корпоративным клиентам. Основными направлениями деятельности банка являются розничный, корпоративный и инвестиционно-банковский бизнес.

Банк Уралсиб.jpg


Банк Уралсиб.jpg

Об инструменте

Лаборатория идей позволяет любому сотруднику предложить идею, которая, по его мнению, принесет ценность банку, его клиентам, партнёрам и сотрудникам. Целевая аудитория: сотрудники всех грейдов и подразделений.

Банк Уралсиб.jpg
Инна Герасимова,
Руководитель дирекции внутренних инноваций, Банк Уралсиб

Для повышения эффективности работы Лаборатории, вовлечения большего числа сотрудников и увеличения потока входящих идей были внедрены игровые механики.


Предпосылки проекта

  • Важность повышения эффективности Лаборатории. Согласно рыночной статистике, без развития направления по работе с идеями сотрудников в среднем существуют около трёх лет. Одним из решений, которое позволило поддержать развитие Лаборатории, стала геймификация.
  • Желание увеличить долю сотрудников, участвующих в Лаборатории идей. Вовлечённость сотрудников напрямую влияет на активность в генерации идей и их качество.
  • Потребность в привлечении новых авторов, которые предлагают качественные и востребованные бизнесом идеи.
  • Необходимость в росте количества идей за год. Два года подряд такой рост практически отсутствовал.
  • Тренд на геймификацию, которая обретала популярность на рынке и помогала достигать бизнес-целей через игровые механики.

Анализ игровых механик в других направлениях бизнеса банка и различных компаний на рынке показал, что геймификация помогает достичь поставленных целей.

Механика

Банк Уралсиб.jpg
Инна Герасимова,
Руководитель дирекции внутренних инноваций, Банк Уралсиб

ИТ-система Лаборатории идей реализована на базе системы «4И» — «Информационный Инкубатор Инновационных Идей» от компании «ТЕКОРА». Часть игровых механик интегрирована в это решение, а большинство инструментов были реализованы на корпоративном портале.


Инструменты на базе системы «4И»:

  • Фишки и магазин с призами. Фишки начисляются за целевые активности участников и на них можно приобретать призы в магазине
  • Бейджи участников. Наглядно показывают достижения участника в системе
  • Баллы и уровень. Начисление баллов за активность в системе, которая влияет на уровень участника
  • Квизы и опросы в системе с поощрением участников

Инструменты на базе корпоративного портала:

  • Рейтинги лучших инноваторов. Позволяют видеть лидеров и отслеживать свои результаты
  • Игры и квесты для вовлечения. Масштабные игры, направленные на развитие креативности и генерацию идей, с рейтингами и поощрениями
  • Бейджи в карточке сотрудника. Визуализируют индивидуальные достижения участника Лаборатории

Банк Уралсиб.jpg
Инна Герасимова,
Руководитель дирекции внутренних инноваций, Банк Уралсиб

Самым важным элементом геймификации мы считаем игры. Благодаря им мы достигаем поставленных целей по вовлечению новых авторов и увеличению количества новых идей. Использование игр для вовлечения людей и формирования определённого поведения является трендом. Мы, в свою очередь, используем их для достижения целей Лаборатории.

Весь цикл создания игр от разработки концепции и механики игры до технической реализации и сопровождения мы реализуем командами Лаборатории идей и корпоративного портала. Так мы достигаем высокой рентабельности игр — значительный результат при небольших затратах на реализацию.


С 2021 года команда Лаборатории идей разработала и провела 6 полноценных игр.

Например, игра «Будь в тренде!» предполагала изучение трендов и генерацию идей по развитию банка. Участники крутили виртуальный барабан, на котором было восемь секторов: 6 с разными типами отраслей и 2 призовых. Затем они должны были выбрать карточки с описанием трендов в рамках отрасли и придумать идею по развитию банка, отталкиваясь от описания карточек.

Другая игра — «Колесо фортуны» — вызвала ажиотаж среди сотрудников банка. Участникам нужно было предложить уникальную идею, чтобы получить возможность вращать колесо фортуны и выиграть призы: от ручек до умных колонок.

Принципы разработки игр Лаборатории идей:

  • Соответствие целям Лаборатории идей: механика игры должна работать на вовлечение новых авторов, увеличение количества идей, прокачку креативности и передачу инструментов выработки решений, знакомство с работой Лаборатории.
  • От простых заданий к сложным: чтобы как можно больше сотрудников не только приняли участие, но и дошли до конца игры, так как уже вложили свое время и усилия в простые задания в начале.
  • Поощрение всех участников игр: все становятся победителями и получают призы.
  • Баланс полезных и развлекательных заданий: задания не связаны только с Лабораторией или с инструментами выработки решений, а соседствуют с легкими, интересными и развлекательными заданиями на креативность и логику.
  • Возможность проявлять активность: игры включают обязательные и дополнительные задания. Выполнение дополнительных заданий поощряется, но от них можно отказаться.

Продвижение

Банк Уралсиб.jpg
Инна Герасимова,
Руководитель дирекции внутренних инноваций, Банк Уралсиб

Мы стараемся использовать все каналы коммуникации в банке, чтобы дотянуться до большего количества сотрудников.


Для продвижения игровых активностей в Лаборатории идей используются:

  • Персональные рассылки
  • Новости и статьи на корпоративном портале
  • Баннеры на корпоративном портале и в системе «4И»
  • Скринсейверы на рабочих компьютерах
  • Раздел «Лаборатория идей» на портале
  • Еженедельный дайджест HR
  • Посты в телеграмм-канале для сотрудников
  • Дополнительное вознаграждение в играх за приглашение коллег поучаствовать
  • Информация в обучающем курсе для новых сотрудников

Трудности преодолимы!

Проблема: Отсутствие финансирования
Решение: Были использованы игровые механики, существующие в системе «4И». Игры были разработаны сотрудниками Лаборатории идей, а техническая реализация лежала полностью на команде корпоративного портала.

Проблема: Сложно было придумать, как начислять баллы, уровни и присваивать бейджи, чтобы они отражали целевое поведение участников и были продолжением системы мотивации, которая была уже построена ранее.
Решение: Помогла командная выработка решений: вместе определили ключевые действия участников, которые важно поощрять, и на их основе разработали логику начисления баллов, уровней и бейджей.

Проблема: Ручное сопровождение — проверка заданий в играх, начисление фишек в опросах.
Решение: Внедрили доработку, которая теперь позволяет начислять фишки в системе «4И» за ответы на вопросы в опросах (квизах) автоматически.

Проблема: Недостаток человеческих ресурсов на обработку новых идей, полученных благодаря играм.
Решение: Высвобождали ресурсы менеджеров Лаборатории от других задач и направляли их на процессинг входящего потока идей.

Проблема: Ограничение временных ресурсов у экспертов на оценку новых идей, поскольку во время игр поток идей вырастал почти в 2 раза.
Решение: После запуска первой игры стали проводить с экспертами ежемесячные встречи, которые позволили оценивать больший поток идей за короткое время.

Результаты

Элементы геймификации всегда были направлены на вовлечение новых авторов и увеличение количества идей Лаборатории. Как следствие, это повышало получаемый экономический эффект.

Банк Уралсиб.jpg

Резултаты работы Лаборатории идей с июля 2017 г. до конца 2025 г.

Ещё одним важным результатом стало признание опыта Лаборатории на уровне отраслевого стандарта. Практики Лаборатории идей вошли в ГОСТ Р 72388-2025 «Управление идеями в организации» в качестве одного из кейсов, иллюстрирующих эффективный подход к работе с идеями сотрудников.

ГОСТ был утверждён и введён в действие приказом Федерального агентства по техническому регулированию и метрологии. Это первый в России стандарт, систематизирующий лучшие практики работы с идеями — от генерации до внедрения. Ознакомиться с полным текстом ГОСТа и кейсом Уралсиба (страница документа — 30, страница электронного документа — 36) можно по ссылке.

Советы для тех, кто хочет повторить

  • Придумывайте новые методы вовлечения, чтобы работа с идеями оставалась на таком же уровне или выше.
  • Тестируйте игровые элементы на реальных пользователях, чтобы лучше понимать свою целевую аудиторию, видеть их реальные потребности и улучшать функционал на основе полученной обратной связи.
  • Регулярно собирайте обратную связь и на её основе ставьте себе задачи по улучшению работы, в том числе геймификации.
  • Не бойтесь экспериментировать: порой кажется, что сотрудникам будет неинтересно или сложно, но всегда находятся те, кто вовлекается, с удовольствием играет и приглашает новых участников.
  • Используйте внутренние ресурсы компании для реализации запланированных задач — достижение хороших результатов возможно, в первую очередь, благодаря кросс-функциональному взаимодействию.
  • Никогда не останавливайтесь. Внедрение процесса работы с идеями — лишь начало: чтобы система продолжала приносить результат, её нужно постоянно развивать и совершенствовать.

Если у вас есть желание выступить на страницах журнала в качестве эксперта, дать интервью или пройти блиц-опрос — напишите на почту journal@rivelty.ru.



Правила использования материалов статьи

Любое использование изображений и данных из настоящей статьи возможно только со ссылкой на источник — «Ривелти» — и ссылкой на эту статью — https://abazhur.rivelty.ru/laboratoriya-idey-keys-bank-uralsib/. Не допускается изменение данных и корректировка изображений. Подробнее о правилах использования.


Вам также может быть интересно


#внутренние коммуникации #цифровой опыт сотрудника #анализ ЦА
Статьи на тему
«Детский атлас»: профориентация для самых маленьких. Кейс Сибирской генерирующей компании
«Детский атлас»: профориентация для самых маленьких. Кейс Сибирской генерирующей компании
Как с помощью интерактивного digital-проекта рассказать о профессии энергетика младшим школьникам
Вечные сюжеты: как и зачем использовать принципы большой литературы в корпоративных коммуникациях
Вечные сюжеты: как и зачем использовать принципы большой литературы в корпоративных коммуникациях
Обсуждаем со старшим преподавателем РАНХиГС Александрой Розоновой
Короткий ответ — «Да!». Кейс «Северстали»
Короткий ответ — «Да!». Кейс «Северстали»
Как превратить историю компании в эффективный бренд-инструмент
Внутренние коммуникации в Узбекистане: как говорить на одном языке, когда языков два
Внутренние коммуникации в Узбекистане: как говорить на одном языке, когда языков два
Маргарита Фомина — о роли внутрикома в международной компании